Richard Slater
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sexta-feira, 24 de julho de 2009
quarta-feira, 24 de junho de 2009
(Dr. Paula) 1º Modelo do loga agora com a cabeça
domingo, 26 de abril de 2009
Primeiro modelo do longa
Está é o primeiro personagem do longa Brasil UM que estou desenvolvendo. Será a líder dos Nitrogens, um grupo de rebeldes humanos que trabalham para o bem.
Para modelar esse personagem. Iniciei a forma básica com NURBS e posteriormente a converti em SUBDIV “superfície de subdivisão” para que mais detalhes fossem acrescentados e finalmente o modelo recebesse a forma humana.
Nesse exato momento trabalho na modelagem da cabeça em NURBS para depois converte-la em SUBDIV para acrescentar detalhes e finalmente anexá-la ao corpo.
Depois de tudo pronto o modelo passará por mais uma conversão, dessa vez para POLYGON “superfície poligonal” onde mais detalhes serão adicionados, assim como também o cabelo e os esqueletos musculares “para dar a sensação de que há músculos por baixo da pele”, e de deformação da pele para causar o efeito perfeito quando o personagem se movimentar, criar rugas e etc.
Más antes de anexar toda estrutura a pele farei o gabarito de UV necessários para a texturização do modelo. Graças a bons recursos do GIMP isso se dará de forma perfeita.
Até lá.
BRASIL UM
A muitos anos mais ou menos em 2000 comecei a escrever um roteiro chamado inicialmente de “BRASIL UM” que conta como será o mundo a muitos anos a frente. O roteiro já está quase concluído e breve postarei a sinopse.
Meu objetivo é criar um longa dessa história, completamente em CG, onde pretendo esgotar todos os meus conhecimentos em tecnologia de modelagem, animação e captura de movimentos o qual venho estudados a muitos anos. Também usarei o longa como meu portfólio profissional/pessoal.
O tempo entre os posters pode ser um pouco longo, pois disponho de pouco tempo para o projeto, já que o trabalho e a faculdade me tomam a maior parte do tempo.
A cada novo post, gostaria que vocês participassem.
Até lá.
sexta-feira, 22 de agosto de 2008
Predio 3D
Esse foi um dos meus primeiros modelos relacionados a arquitetura, a planta é da arquiteta Tays. Foi completamente modelada em NURBS e convertida em superfície de subdivisão, eu poderia ter modelado isso com poligonos mas preferi NURBS pela eficiências em usar linhas de gabarito.
Existem algumas falhas na modelagem que não foram corrigidas pq não pretendo continuar melhorando este modelo.
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