sexta-feira, 24 de julho de 2009

Modelos de Roupas para Annie


1º Conjunto de roupas de Annie: Luvas esportivas, blusa justa e shorts, vista de frente.

1º Conjunto de roupas de Annie: Luvas esportivas, blusa justa e shorts, vista trazeira.

Botas de cano curtos

Annie vestida

2º Conjunto de roupas de Annie: blusa manga longa, vista de frente.
2º Conjunto de roupas de Annie: blusa manga longa, vista trazeira.

Saia, vista de frente

Saia, vista trazeira

Botas cano longo, vista de frente

Botas cano longo, vista trazeira

Conjunto completo, vista de frente
Conjunto completo, vista trazeira
Annie vestida, vista de frente

Annie vestida, vista trazeira

quarta-feira, 24 de junho de 2009

(Dr. Paula) 1º Modelo do loga agora com a cabeça


Agora com a cabeça completa Drª. Paula o primeiro modelo do longa metragem está quase pronta para recer os últimos detalhes na geometria.

A cabeça me deu um certo trabalho devido a quantidade de detalhes que precisaram se adiconados, acabei exagerando um pouco e fiquei com arestas demais para adiciona-la perfeitamente ao corpo e por isso tive que diminuir um pouco esse número.

Nesta vista de lado, podem ser vistos alguns dos detalhes da unição da cabeça com o corpo.


neste close up da cabeça, podem se notados detalhes ainda maiores na geometria.


Close up da cabeça em modo de vertex.

Close up da boca ainda sem a aprte interna, estou trabalhando nela agora.

Close up do nariz.

Gostei muito dessa.

Close up da orelha, modetia a parte ficou muito boa, usei como referencia minha própria orelha e levei cerca de 6 horas contando com uma séries de testes.


Close up do olho ainda sem textura as cores adicionas servem apenas para referencia.

domingo, 26 de abril de 2009

Primeiro modelo do longa


Está é o primeiro personagem do longa Brasil UM que estou desenvolvendo. Será a líder dos Nitrogens, um grupo de rebeldes humanos que trabalham para o bem.

Para modelar esse personagem. Iniciei a forma básica com NURBS e posteriormente a converti em SUBDIV “superfície de subdivisão” para que mais detalhes fossem acrescentados e finalmente o modelo recebesse a forma humana.

Nesse exato momento trabalho na modelagem da cabeça em NURBS para depois converte-la em SUBDIV para acrescentar detalhes e finalmente anexá-la ao corpo.

Depois de tudo pronto o modelo passará por mais uma conversão, dessa vez para POLYGON “superfície poligonal” onde mais detalhes serão adicionados, assim como também o cabelo e os esqueletos musculares “para dar a sensação de que há músculos por baixo da pele”, e de deformação da pele para causar o efeito perfeito quando o personagem se movimentar, criar rugas e etc.

Más antes de anexar toda estrutura a pele farei o gabarito de UV necessários para a texturização do modelo. Graças a bons recursos do GIMP isso se dará de forma perfeita.

Até lá.

BRASIL UM

A muitos anos mais ou menos em 2000 comecei a escrever um roteiro chamado inicialmente de “BRASIL UM” que conta como será o mundo a muitos anos a frente. O roteiro já está quase concluído e breve postarei a sinopse.

Meu objetivo é criar um longa dessa história, completamente em CG, onde pretendo esgotar todos os meus conhecimentos em tecnologia de modelagem, animação e captura de movimentos o qual venho estudados a muitos anos. Também usarei o longa como meu portfólio profissional/pessoal.

O tempo entre os posters pode ser um pouco longo, pois disponho de pouco tempo para o projeto, já que o trabalho e a faculdade me tomam a maior parte do tempo.

A cada novo post, gostaria que vocês participassem.

Até lá.

sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Predio 3D






Esse foi um dos meus primeiros modelos relacionados a arquitetura, a planta é da arquiteta Tays. Foi completamente modelada em NURBS e convertida em superfície de subdivisão, eu poderia ter modelado isso com poligonos mas preferi NURBS pela eficiências em usar linhas de gabarito.
Existem algumas falhas na modelagem que não foram corrigidas pq não pretendo continuar melhorando este modelo.



sábado, 16 de agosto de 2008



Este foi um dos primeiros matchmove que fiz, isso em 1999 por isso fiz questão de publicar-lo primeiro.
Foi modelado completamente em nurbs e animado com tecnicas simples de captura de movimentos.

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Enquanto as mas línguas me criticam, as boas deslizam pelo meu corpo.