domingo, 26 de abril de 2009

Primeiro modelo do longa


Está é o primeiro personagem do longa Brasil UM que estou desenvolvendo. Será a líder dos Nitrogens, um grupo de rebeldes humanos que trabalham para o bem.

Para modelar esse personagem. Iniciei a forma básica com NURBS e posteriormente a converti em SUBDIV “superfície de subdivisão” para que mais detalhes fossem acrescentados e finalmente o modelo recebesse a forma humana.

Nesse exato momento trabalho na modelagem da cabeça em NURBS para depois converte-la em SUBDIV para acrescentar detalhes e finalmente anexá-la ao corpo.

Depois de tudo pronto o modelo passará por mais uma conversão, dessa vez para POLYGON “superfície poligonal” onde mais detalhes serão adicionados, assim como também o cabelo e os esqueletos musculares “para dar a sensação de que há músculos por baixo da pele”, e de deformação da pele para causar o efeito perfeito quando o personagem se movimentar, criar rugas e etc.

Más antes de anexar toda estrutura a pele farei o gabarito de UV necessários para a texturização do modelo. Graças a bons recursos do GIMP isso se dará de forma perfeita.

Até lá.

BRASIL UM

A muitos anos mais ou menos em 2000 comecei a escrever um roteiro chamado inicialmente de “BRASIL UM” que conta como será o mundo a muitos anos a frente. O roteiro já está quase concluído e breve postarei a sinopse.

Meu objetivo é criar um longa dessa história, completamente em CG, onde pretendo esgotar todos os meus conhecimentos em tecnologia de modelagem, animação e captura de movimentos o qual venho estudados a muitos anos. Também usarei o longa como meu portfólio profissional/pessoal.

O tempo entre os posters pode ser um pouco longo, pois disponho de pouco tempo para o projeto, já que o trabalho e a faculdade me tomam a maior parte do tempo.

A cada novo post, gostaria que vocês participassem.

Até lá.

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Enquanto as mas línguas me criticam, as boas deslizam pelo meu corpo.